游戏攻略

《幻想三国志4》关于幻4游戏难度的前后期落差

佚名 2014-01-15 官方网站
众所皆知,幻四的战斗难度前后高度不一 我发现第二十五级左右是个分水岭 有好几个关键点在此一时刻前后同时出现 造成前后期的游戏难度在配置上的不当 游戏前期实在过难,减低了游戏战斗的快感 不知是否会随着更新档改进? 这就不得而知了 1.容仙的全体补血技"普降甘霖" 由于被强迫设定为26级之后才会觉醒 之前只能用琴瑚的"反璞归真"和饕餮的"四海甘露"两种较差的全体补血技苦撑 ...

众所皆知,幻四的战斗难度前后高度不一

我发现第二十五级左右是个分水岭

有好几个关键点在此一时刻前后同时出现

造成前后期的游戏难度在配置上的不当

游戏前期实在过难,减低了游戏战斗的快感

不知是否会随着更新档改进? 这就不得而知了

1、容仙的全体补血技"普降甘霖"

由于被强迫设定为26级之后才会觉醒

之前只能用琴瑚的"反璞归真"和饕餮的"四海甘露"两种较差的全体补血技苦撑

2、饕餮的全体持续补气技"山珍海味"

自11级觉醒之后,至少要点到5级以上才会有较明显的影响

不论小怪或魔王,几乎可持续供应至战斗结束

3、楼澈的全体范围技"醉卧龙"要在21级之后觉醒

紫丞的全体范围技"灭日昼寂"迟到23级之后才能觉醒

更不用提它的加强技"紫雾颤音"也要等到24级之后

在此之前,只有可怜的1x2啦,2x2啦,3x1的招数

面对大范围的boss战,进攻节奏大受影响

再加上战斗特效一定程度的lag(个人配备没有问题)

以及动不动就跳出"这个程式出现错误----除错? 关闭?"

更别提在地图上的移动速度远慢于前三代

在二十五级前真的是为了角色和剧情在苦撑(尤其是出色的紫丞)

ps:幻肆对我而言依然算是一款上了水准的游戏

游戏难度的节奏有问题还算事小

但是......为什麽出品那麽久了,bug还是那麽多?

难道这一代的uj热血学园,程式部门boss的绝招----bug, 提早出现?

原先还把遇到的问题写在纸上,想到要回报前还要爬那麽多页的文而作罢

真让人十分不解和无奈

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