1、主界面:
游戏的主界面,包括开始新游戏、读档、设定、开发人员列表以及退出。
2、设定界面:
从主界面点击“设定”进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,
决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,
注意一定要打开“展示即将发售的主机”给你下一步开发游戏思路的提示。
3、游戏开始界面:
选择“新游戏”后开始游戏,首先要选择你的游玩风格。
首先给公司去个好听的名字,然后选择公司创始人也就是你自己的名字啦。
难度建议选择normal,这种随机性很强的沙盒游戏稍有挑战即可,否则电脑作弊厉害。
开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。
选择是否窗口化运行游戏。最后选择性别和你的小人样貌和打扮。
4、初始技能选择界面:
这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,
之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
5、公司初始地址选择界面:
我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:
瑞典:合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。
日本:游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。
韩国:玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。
中国:工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%研发时间)。
美国:人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。
巴西:体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。
俄国:技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。
阿根廷:探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。
德国:思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。
英国:保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。
南非:野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。
加拿大:官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。
澳大利亚:休闲国度:这里的人都很闲……(休闲游戏销量+20%)。
6、工作室界面:
这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。
建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。
不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看
7、已发售游戏索引界面:
点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:
评分:权威杂志社给游戏的评分,直接影响到游戏销量。
名称:游戏名称。
公司:开发公司。
发行商:在一个或多个区域代理发行游戏的发行商。
类型:游戏的类型,比如RPG、ACT;和游戏的主题,比如海盗风格、科幻题材。
平台:该游戏发行在哪个平台上。
价格:每份拷贝的价格。
发行日期:游戏第一次面世的日期。
已售卖拷贝:已经卖出的拷贝数量。
8、全球公司地图:
在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。
CEO:公司的目前的负责人。
地点:在哪个区域的哪个城市。
成立日期:成立于何年何月。
市场地位:在全球市场的排行几何。
市场份额:开发的游戏占据了全球游戏市场的多少份额。
发行游戏数量:迄今为止发行了多少款游戏。
最佳游戏:历史上评分最高的游戏(不是卖得最好的游戏)。
最近游戏:最近上市的游戏。
售出拷贝:迄今为止售出的游戏拷贝总量。
公司价值:在股票资本市场的估价。
9、平台界面:
点击中间的游戏机可以看到当前主流平台的详细信息,包括:
名称:游戏平台的全名,和现实中相映照。
发售日期:该游戏平台发售的日期。
执照费用:开发该游戏平台游戏需要交纳的一次性执照费用。
市场份额:该游戏平台目前在市场上所占据的份额,越高越好。
已发行游戏:我们自己的公司在这个游戏平台上总共发行的游戏数量。
10、人物菜单界面:
如果你不想那么麻烦的点来点去,也可以直接点击你自己的小人,
会列出各种菜单的快捷进入方式。菜单上的条目是随着游戏流程而增减的。
现在赶紧进去挖掘游戏开发的第一桶金吧!