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《游戏开发者》初始国家加成心得

一瞬间 2014-08-19 互联网
其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。偶也试过几个国家:首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几个带两个6级技能的雇员不在话下。不过深究起来,到后面可能优势就不那么明显了。之后是日本,这个刚开局,不过真的很强大。自从84年NES出来开始,就可以刷百万级大作了,偶第一个 ...

其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。

偶也试过几个国家:

首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。

然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几个带两个6级技能的雇员不在话下。不过深究起来,到后面可能优势就不那么明显了。

之后是日本,这个刚开局,不过真的很强大。自从84年NES出来开始,就可以刷百万级大作了,偶第一个百万销量大作诞生于85年,每天进账900多K各种爽。

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