本作中在赛马时相遇的马匹会随着游戏进行会渐渐提升彼此间的好感和羁绊度,之后可以进行结婚生子,子代马匹随着成长可以在将来成为调教师、骑手、牧场长。另外,在交配时会继承的母代的特性,所以挑选母代就非常重要了。
能力以「S」「◎」为最高、「E」「×」为最低。
名称 | 効果、备考 |
逃先 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用逃与先行战术的能力。 |
先差 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用先行与差战术的能力。 |
差追 | ◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用差与追战术的能力。 |
骑手特性
名称 | 効果、备考 |
大レース | 除了Classic比赛(就是三冠之类的特别重大的GI比赛)之外的一般GI比赛,会比较容易发挥能力。 |
クラシック | 皐月赏、日本ダービー、菊花赏、桜花赏、オークス等Classic比赛会比较容易发挥能力。 |
交流重赏 | 地方交流重赏能够发挥能力。 |
ローカ儿 | 参加地方区域性比赛时能够发挥能力。 |
海外経验 | 海外远征时能够发挥能力。 |
芝 | 草地能够发挥能力。 |
ダート | 泥沙地能够发挥能力。 |
重马场 | 重马场(雨后的马场)能够发挥能力。 |
新马教育 | 新马戦时策骑马匹能促进马匹的成长。 |
牝马 | 策骑牝马时能够发挥能力。 |
刚腕 | 使用逃・先行战术时能够发挥能力。 |
风车鞭 | 使用差・追战术时能够发挥能力。 |
折り合い | 提高距离适正的幅度(能让马跑更长或更短距离的比赛)。使马匹气性缓和、减轻体力的无谓耗损。 |
ペース | 能够正确判断比赛的展开状况。(比赛有时会有整个流程比较慢或比较快的状况,骑手需能够判断并藉此调节马匹战术) |
长手纲 | 长距离比赛能够发挥能力。 |
スタート | 起跑离栅的技术非常高明。(容易抢到好位置) |
本命 | 策骑单胜2倍以下的马能够发挥能力。 |
穴马 | 策骑没有人气的马能够发挥能力。 |
剩替 | 即使是突然被替换上来策骑,也能够发挥能力。(临阵换骑手有额外的负面影响,需要比一两场才会好) |
熟练 | 即使年纪大了,策骑技术也不易下降。(没有这个能力的老骑手,能力会衰退) |