游戏攻略

《拳皇97》比利使用心得

佚名 2013-10-26 互联网
比利这个角色,最初给大家的印象就是攻击距离长,一条红棍还能分三节,偶尔连飞机都能打下来(见rb2比利通关画面),不愧是居家旅行,杀人灭口,必备良品 ...

拳皇97比利使用心得

比利这个角色,最初给大家的印象就是攻击距离长,一条红棍还能分三节,偶尔连飞机都能打下来(见rb2比利通关画面),不愧是居家旅行,杀人灭口,必备良品。但这条棍还是有副作用的,那就是伤害可以传到使用者身上,这也是破解比利无赖牵制的不二法门。

分析一下比利的各种相对实用的招式

5a--出手速度一般,距离近,打击点几乎和受创点持平,近距封小跳还可以,迎击AB闪不稳定,主要用途还是为后续的2c/5c作铺垫,公认的规则是攻击距离越远,破绽越大,所以5a-2c的伪连对于被牵制得心急的对手,可以起到出其不意的

作用,只要对手不是赌大小的胡乱闪,这个套路我觉得不管是连续压制,还是打心里,或者攒能量,都是比较好的。

2a--距离最远的普通技,用来点乱动,组织对手突进,引诱对手大跳、前闪、出波。对于没有强力判定技的角色,可以配合前后移动,造成对手不清楚是否点上,吸引其发出破绽大的招式。但这招也是比利的软肋,在没有体力优势的时候,一旦被对手用伤血多的技巧相杀,结果就是得不偿失。不得不说的事,2a的棍尖没有判定,好坏,我在下文会有阐述。

ja--主要说说原地ja,这是比利的一个灵魂技,对于进攻性角色,这是致命的。97比利无赖在两个原地j普通技,一个就是ja,不管跳的多底,都能打2-3个身位,出手快,几乎不会被普通技相杀,进攻性的角色,面对ja用得好的比利,经常会犯一些走位,或者强攻的错误,而和比利互相牵制,一旦比利改变节奏,jc2c426a426a就是4割。

jb--空中压制的一种手段,打击点低,可以作起身择,配合各种其他牵制手段,是比较实用的,但不能依赖,因为有更强的jcja.

2b--突进择,下段连的起始技,缺点是比较近(当然是和自己其他普通技相比),迎击闪避不稳定,固定的连击套路2b5b6a,2b5b升龙都不很稳定,距离不容易把握,更重要的用途是角落的攻防和给对手下段心理压力。

2c--大杀伤连击起始,判定比目测远,出手快,缺点是不能对空,不能迎击左右闪避,不能急速取消升龙等必杀(很多角色都可以挥空取消必杀技,但是比利的2c不行)。97最远距离击中对手,只能接426,不然就是找死。

jc--又一灵魂无赖技,前后跳c距离远,打击点低,出手较快,对地稳定,在规定不能裸杀的情况下,很强势,空中即可抢,又可后跳晚出打乱跳乱动。这还不是最无赖的,原地jc和ja得效果如出一辙,出手快,起跳就能发,对于正下,斜下,得判定十分霸道,还可以打闪避过来的鲁莽玩家,距离控制的好,和2c组合出的不论硬连伪连,都能让对手在角落无所适从。远距离远地跳抢空对于跳跃高度较低的对手很好用。

轻重升龙--不算太可靠的对空,打击点比较奇特,尤其是重升,两端判定之间有一定空当,没有看到的远,唯一可以称道的就是猥琐的笑声,我喜欢。个人更钟爱轻升,相杀也有赚。

5d--哈哈,也可以对空,乱出是找死,但用好有奇效,远5d有两段判定哦,怎么用就看各人了。要说的是,近5d打不到蹲姿低的人~~~~~

说说比利对战方面的心得

个人认为比利97里最好玩的角色之一,优缺点都十分明显,关键在于对战心理的把握,和立回。另一个我喜欢的是东仗。两个都是喧哗的打法,大开大阖。比利最怕三点,1、胡乱相杀,比利血少,浮空判定有bug,被相杀大多都是吃亏;2、粘身,比利的攻击距离远,但是相对出招慢,受创的距离也远,被粘身基本只能靠费豆;3、左右择,比利缺乏稳定的迎击闪避,逆向的手段,面对指令投和左右择,往往会被打成粘身,进入守也不行,跑也不行的局面,恶狼里可以称道的转棍在97里收招慢,相杀更是惨。

面对如此的设定,实用比利时最大的难点就是立回了。比利最舒服的距离是2a刚好打不到,但是棍子又能和对方身体重合的距离,不怕被打收招,也有足够时间反映。另一个好距离是2c刚好摸到的距离。在这两个距离之间,比利可以任意发挥。心理战的素质是必需的,首先用者不能急,本着宁可少点一下,也不能被相杀的心态,引诱对手在屏幕中间区域发起进攻,不断调整位置,利用打不到的人的2a欺骗对手,强力的jcd压制,只要对手开始急躁,比利就赢了一半,番盘也不是难事。比利不可龟,使用打带跑,并突然改变节奏的战术。

另外说几点必须注意的:

第一点,比利的几种主力技之间容易串找,所以~~~~该弃防就弃防,时刻注意方向回中;

第二点,不要过于信赖升龙,用6a/5a/5d让对手跳不起来才是高招;

第三点,426一定要确认之后发,想磨血就等于找死。

>>>拳皇97:风云再起<<<

相关:游戏完整秘籍攻略

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门