赚分是这个游戏中最热门的话题,以前认为这游戏太多变数,总有理不清的得分规律.实际上还是有规可循的,连续打死相同的敌人就是一点.这里我们用到"基础分"这个名词.基础分就是指每一批敌人用于公式计算的基本分数.连续打死相同的敌人后可得到附加分,这个分数要杀死相同敌人数大于或等于2时才会体现出来.得到的附加分的公式为这批敌人的基础分*连续杀死相同敌人的数量.比如说第一关的小兵的基础分是100.杀第一个的时候没有附加分,而接着又杀死第二个小兵时得到附加分200.又接着杀死第三个时得到附加分300.不过这种连续杀死敌人的上限是4个,就是说杀第5个相同敌人的时候又会重新计数而不再得到附加分.
说到这里要提到一点,就是"一批"敌人的概念,一批敌人并不是指"一类".也就是说就算是相同的敌人,不同的地方出现也会有不同的基础分.例如第一关的第一个场景里有两个大剑,他们的基础分是400.而第一关BOSS处出现的大剑的基础分却有800.
有一点要注意,就是有几种情况会使连续记分清0,比如说角色死亡,被敌方一些人防御,放保险等.
第二点赚分的方法是"存人"(这个说法来自射击游戏联盟的性感大前辈).存人的概念就是-----先杀死一些相同的敌人,再用特定招式杀死某敌人后会得到"某敌人的的基础分*之前杀死相同敌人数量"的附加分."特定招式"有三种:放保险,放马撞,马踩.其中放保险可一次杀死数量比较多的敌人,而杀死的所有敌人都可以按以上公式算分,放保险杀死的敌人归为同时死亡.例如你先杀死4个小兵,再放保险解决掉一个基础分为800的大剑,一个基础分为300的胖子和一个基础分为600分的剑客就会得到800*4+300*4+600*4=6800的附加分,很赚吧.不过放保险有个弊端,就是放了保险以后存的人清0,又要重新存人.
所以有了马撞和马踩,马撞和马踩的优越之处在于用这两招杀死敌人后不仅可以得到附加分,而且存的人数不减,可以继续用特定三招来赚附加分.而比起马撞来,马踩无疑更具有优势.
举个例,你先连续杀死3个小兵,然后骑马踩死一个基础分为300的鸭子,会得到900的附加分,然后再踩死一个基础分为600的牛头,又得到1800的附加分,接着放马撞死基础分为800的大剑得到2400的附加分,然后放保险同时杀死一个基础分为100的小兵,一个基础分为600的剑客,两个基础分为800的大剑,得到
100*3+600*3+800*3*2=6900附加分.要是再接着放保险杀死敌人,就不会得到附加分了,只有重新存人.
同样,角色死亡,放保险和被敌方一些人防御也会使存人数清0.而且存人也只能最多存4个,存多了又会返回到一个重新计算.所以存人时要注意千万不能多.
基本的赚分法就是以上两项,不过还有一些赚小分的方法,要突破记录就得注意这些拉.比如说角色的血越少,打死敌人后得到高分宝物的几率就大,银色的龟壳兵用LANCELOT飞踢比较容易出银器(分最高的宝物).血满时吃血可加分,第3关的金像银像和魔杖为了赚分最好不要打出来.
大家都知道,砍宝物一刀可以出现分更多的宝物,比如一个银币箱子砍一刀会有可能出现3-4个银币带子.一个金币箱子砍一刀可能出现3-6个金币袋子.那这些东西的出现有没有规律呢?有一种说法是乱数问题,就象是计算机的一种排列,每一个有效动作要用一个码,在砍钱是对应的码就是结果/.例@324131524361256412534256341,6就是最好的,在6这点上打,就是最好成绩,杖,加人,六片.以此的推.这个我没有实验过,就留给各位玩家自己去探索吧.
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